Author: Serveur professeur

« Démarrage du logiciel S2P »

Boitier « Picaxe »

Connecter l’alimentation au secteur via le transformateur.

Connecter le câble USB à l’ordinateur

Démarrer S2P
Vérifier le type du boitier => « PICAXE 28X2 »
Rafraîchir le port => COM… AXE027 PICAXE USB
Clic sur [Connect] => Le voyant passe du jaune au vert => « Communicating with PICAXE »
Lancer le programme Scratch à partir de son icône sur le bureau
Nota :
* De nouveaux blocs de programmation de couleur noire sont disponibles dans « Ajouter blocs »
* Le voyant à coté de Picaxe est vert si la connexion est réussie

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« Les blocs S2P dans Scratch2 »

NB : Pas de traduction française de ces nouveaux blocs

« Les blocs S2P dans Scratch2 »

Objectif : « Programmer une Led clignotante »

Travail à faire :
Connecter le module « Led rouge » à la sortie numérique B2 du boitier « Picaxe »
Réaliser et tester le programme ci-après

Module Led rouge

Sortie numérique B2

« Bouton poussoir et buzzer »

Objectif : « Programmer la commande d’un Buzzer par un bouton poussoir»

Travail à faire :
Connecter le module « Bouton poussoir » à l’entrée numérique C1 du boitier « Picaxe »
Connecter le module « Buzzer » à la sortie numérique B1 du boitier « Picaxe »
Réaliser et tester le programme ci-après

Module Bouton poussoir

Module Buzzer

Entrée numérique C1

Sortie numérique B1

Nota : Il sera nécessaire de créer une variable à l’aide du bloc orange [Données]

Nota : Il est possible d’afficher l’état des sensor et variable

« Détecteur de mouvement et buzzer »

Objectif : « Programmer un détecteur de mouvement commandant une Led et un Buzzer »

Travail à faire :
Connecter le module « Capteur de mouvement » à l’entrée numérique C1 du boitier « Picaxe »
Connecter le module « Gyrophare » à la sortie numérique B2 du boitier « Picaxe »
Connecter le module « Buzzer » à la sortie numérique B1 du boitier « Picaxe »
Réaliser et tester le programme ci-après

Module Capteur de mouvements

Module Buzzer

Entrée numérique C1

Sortie numérique B1

Sortie numérique B2

Module Gyrophare

« Télécommande IR pour TV »

Objectif : « Programmer une télécommande pour choisir une chaîne de télévision »

Travail à faire :
Connecter le module « Capteur Infrarouge » à l’entrée numérique C0 du boitier « Picaxe »
Insérer le fond d’écran TV
Réaliser et tester le programme ci-après

Module Capteur Infrarouge

Entrée numérique C0

Télécommande Infrarouge

« Détection de mouvements avec une webcam »

Objectif : « Programmer une détection de mouvement sur une zone protégée par une webcam »

Travail à faire :
Connecter la webcam sur un port USB
Connecter le module « Led » à la sortie numérique B0 du boitier « Picaxe »
Réaliser et tester le programme ci-après

Module Led rouge

Sortie numérique B0

Activité sur le module Picaxe avec Scratch

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