📝 Activité Quiz

🔗 Lien direct vers cette page

QR code 43S
43S

Scanne le QR code, ou saisis ce code sur la page d'accès direct du site.

https://technologie-lft.vercel.app/go.html?c=43S

📌 La carte Micro:bit

À retenir
La Micro:bit est un micro-ordinateur programmable de la taille d'une carte de crédit. Elle permet de créer des objets interactifs en utilisant des capteurs, des LEDs et des boutons.
ComposantTypeFonction
Matrice LED 5×5ActionneurAfficher des images, du texte ou des nombres
Boutons A et BEntrée utilisateurDéclencher des actions par appui
AccéléromètreCapteurDétecter les mouvements (secouer, incliner)
Capteur de températureCapteurMesurer la température ambiante
Capteur de luminositéCapteurMesurer le niveau de lumière
RadioCommunicationEnvoyer/recevoir des messages entre cartes

📌 Programmer avec MakeCode

Catégorie de blocsExemplesUsage
Basemontrer texte, montrer nombre, montrer icôneAfficher sur les LEDs
Entréelorsque bouton pressé, lorsque secouéDétecter les interactions
Logiquesi... alors... sinonConditions (tests)
Variablesdéfinir variable, modifier variableStocker et modifier des valeurs
Mathschoisir au hasard, opérations (+, -, ×)Calculs et nombres aléatoires
À retenir
MakeCode est un éditeur de blocs visuels (comme Scratch) qui permet de programmer la Micro:bit sans écrire de code textuel.

📌 Les variables

À retenir
Une variable est un espace mémoire qui stocke une valeur pouvant changer pendant le programme. On lui donne un nom significatif (ex : score, compteur, dé).
OpérationBloc MakeCodeExemple
CréerCréer une variable « score »score = 0 au démarrage
ModifierDéfinir score à ...score = score + dé
LireUtiliser score dans un blocmontrer nombre (score)

📚 Vocabulaire essentiel

Mots clés de la séquence
  • Micro:bit : micro-ordinateur programmable avec capteurs et LEDs intégrés
  • MakeCode : éditeur en ligne de programmation par blocs pour Micro:bit
  • Accéléromètre : capteur qui détecte les mouvements et l'inclinaison
  • Variable : espace mémoire qui stocke une valeur modifiable
  • Simulateur : outil qui imite le comportement de la carte sans carte physique
  • Événement : action qui déclenche l'exécution d'un bloc (appui, secouement...)