🟢 4ème · Période 2
Structuration, Programmation Micro:bit
📘 Ce que je dois retenir de la séquence 3.
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43S
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📌 La carte Micro:bit
À retenir
La Micro:bit est un micro-ordinateur programmable de la taille d'une carte de crédit. Elle permet de créer des objets interactifs en utilisant des capteurs, des LEDs et des boutons.
| Composant | Type | Fonction |
|---|---|---|
| Matrice LED 5×5 | Actionneur | Afficher des images, du texte ou des nombres |
| Boutons A et B | Entrée utilisateur | Déclencher des actions par appui |
| Accéléromètre | Capteur | Détecter les mouvements (secouer, incliner) |
| Capteur de température | Capteur | Mesurer la température ambiante |
| Capteur de luminosité | Capteur | Mesurer le niveau de lumière |
| Radio | Communication | Envoyer/recevoir des messages entre cartes |
📌 Programmer avec MakeCode
| Catégorie de blocs | Exemples | Usage |
|---|---|---|
| Base | montrer texte, montrer nombre, montrer icône | Afficher sur les LEDs |
| Entrée | lorsque bouton pressé, lorsque secoué | Détecter les interactions |
| Logique | si... alors... sinon | Conditions (tests) |
| Variables | définir variable, modifier variable | Stocker et modifier des valeurs |
| Maths | choisir au hasard, opérations (+, -, ×) | Calculs et nombres aléatoires |
À retenir
MakeCode est un éditeur de blocs visuels (comme Scratch) qui permet de programmer la Micro:bit sans écrire de code textuel.
📌 Les variables
À retenir
Une variable est un espace mémoire qui stocke une valeur pouvant changer pendant le programme. On lui donne un nom significatif (ex : score, compteur, dé).
| Opération | Bloc MakeCode | Exemple |
|---|---|---|
| Créer | Créer une variable « score » | score = 0 au démarrage |
| Modifier | Définir score à ... | score = score + dé |
| Lire | Utiliser score dans un bloc | montrer nombre (score) |
📚 Vocabulaire essentiel
Mots clés de la séquence
- Micro:bit : micro-ordinateur programmable avec capteurs et LEDs intégrés
- MakeCode : éditeur en ligne de programmation par blocs pour Micro:bit
- Accéléromètre : capteur qui détecte les mouvements et l'inclinaison
- Variable : espace mémoire qui stocke une valeur modifiable
- Simulateur : outil qui imite le comportement de la carte sans carte physique
- Événement : action qui déclenche l'exécution d'un bloc (appui, secouement...)