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Compétences évaluées

CompétenceInsuff.FragileSatisf.T. bonne
C1 : Programmer un système automatisé
C2 : Concevoir une interface de commande
Nom : ........................................
Prénom : ........................................
Classe : 4ème ........
Date : ....../....../......

Exercice 1 : Programmation par blocs (10 points)

Compétence : C1

Contexte : On programme un passage à niveau automatique avec mBlock. Quand un train arrive (capteur), la barrière descend et un feu rouge clignote.

1.1 Écris l'algorithme du passage à niveau en pseudo-code. (4 pts)

1.2 Quelle structure de programmation utilise-t-on pour faire clignoter le feu rouge ? (2 pts)

1.3 On veut compter le nombre de trains passés. Quelle notion de programmation utilise-t-on ? Explique comment. (2 pts)

1.4 Cite les 3 catégories de blocs les plus utilisées dans ce programme. (2 pts)

1.  

2.  

3.  

Exercice 2 : Interface graphique (10 points)

Compétence : C2

2.1 On crée une interface Scratch pour un carrefour. Cite les 4 éléments nécessaires. (2 pts)

2.2 Un sprite « Feu » a 3 costumes. À quoi correspond chaque costume ? (3 pts)

CostumeCe qu'il représente
Costume 1 
Costume 2 
Costume 3 

2.3 Comment synchronise-t-on 2 feux dans Scratch pour qu'ils ne soient jamais verts en même temps ? (3 pts)

2.4 Un piéton appuie sur un bouton. Quelle variable faut-il créer et comment le programme l'utilise-t-il ? (2 pts)

Barème récapitulatif

ExerciceCompétencePoints
Ex. 1 : Programmation par blocsC110
Ex. 2 : Interface graphiqueC210
Total20