🟢 4ème · Période 3 · Révision
Révision : Séquence 5
Programmation et automatisation (mBlock / Scratch) : Les notions clés
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45R
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📖 Vocabulaire essentiel
Plie la feuille sur les pointillés pour cacher la colonne de droite, puis interroge-toi.
| Mot | Définition |
|---|---|
| mBlock | Logiciel de programmation par blocs basé sur Scratch, compatible Arduino. |
| Scratch | Environnement de programmation visuelle par blocs visuels. |
| Sprite | Objet graphique programmable (feu tricolore, bouton piéton...). |
| Costume | Apparence d'un sprite (ex : 3 costumes = feu vert, orange, rouge). |
| Message | Signal envoyé entre sprites pour les synchroniser. |
| Interface graphique | Programme visuel permettant l'interaction utilisateur-système. |
💡 Ce qu'il faut retenir
Cycle du feu : Vert (5 s) → Orange (2 s) → Rouge (5 s) → recommence.
- On programme par blocs visuels : événements, contrôle, apparence, variables.
- Un sprite a plusieurs costumes pour changer d'apparence (3 états du feu).
- Les messages synchronisent les sprites (Feu 1 vert = Feu 2 rouge).
- Une variable peut stocker si le bouton piéton a été appuyé (0 ou 1).
- Les 2 feux d'un carrefour ne doivent jamais être verts en même temps.
✅ Je vérifie mes connaissances
- Qu'est-ce qu'un sprite et un costume dans Scratch ?
- Écris le pseudo-code du cycle d'un feu tricolore (3 étapes en boucle).
- Comment synchroniser 2 feux avec des messages ?
- À quoi sert la variable « demandePieton » ?
- Cite 3 catégories de blocs utilisées dans mBlock/Scratch.